Claude Fable 5.2 整理:接案測試過了 41%
Anthropic 在 2026 年 11 月 9 日推出 Fable 5.2。在 240 個真的有人付錢的外包案子裡,它交出的成品有 41.3% 被評為跟專業接案者一樣好,上一版是 17.9%。這頁整理這次改了什麼、接案測試怎麼考、另外三個實驗,還有怎麼切到 Fable。
黃志弘 Leo
2026-11-10 發佈 · 3 人看過
這頁對應我 IG 上的 Fable 5.2 動畫,這裡多放了每個數字的出處和細節。資料查到 2026 年 11 月 10 日。
分數都是 Anthropic 自己公布的,接案測試的規則來自出題單位 Scale AI 和 Center for AI Safety。
這次改了什麼
1. 速度最多快 30%
生成速度比 Fable 5.1 最多快 30%。另外有快速模式,最多再快 2.5 倍,價格是兩倍。
2. API 降價兩成
每百萬 token 輸入 8 美元、輸出 40 美元。Fable 5.1 是 10 美元和 50 美元。
3. 少擋不該擋的問題
不必要的安全攔截比 5.1 少約 55%,資安類約少 60%,生物類約少 40%。
| 測試 | Fable 5.2 | Opus 5.5 | Fable 5.1 |
|---|---|---|---|
| 寫程式(FrontierSWE v2) | 69.9% | 62.3% | 56.3% |
| 操作電腦(OSWorld 2.1) | 89.3% | 87.2% | 83.5% |
| 知識工作(AA-Briefcase) | 66.1% | 61.2% | 61.5% |
| 接案測試(Remote Labor Index) | 41.3% | 21.3% | 17.9% |
出處:Anthropic Fable 5.2 發布頁,2026-11-09;Claude API 價目表
接案測試在考什麼
Remote Labor Index 是 Scale AI 和 Center for AI Safety 在 2025 年 10 月推出的測試。題目是 240 個外包平台上真的有人付錢的案子,橫跨 23 個領域,像軟體、設計、建築、資料分析。
這些案子原本都由真人接案者做完,客戶總共付了 143,991 美元。一個案子的中位數是 200 美元,真人大約做 11.5 小時。
| 時間 | 過了幾 % |
|---|---|
| 2025 年 10 月剛推出時,最高的 AI | 2.5% |
| Fable 5.1 | 17.9% |
| Fable 5.2 | 41.3% |
41% 換成案子數,大約是 240 個裡有 99 個,AI 交出的東西可以直接給客戶。
AI 最常在哪裡失敗
- 品質不到客戶要的標準:45.6%
- 交件不完整或格式壞掉,例如影片被截斷、少了原始檔:35.7%
- 檔案損毀、打不開或是空的:17.6%
- 同一個案子的幾個檔案前後對不上:14.8%
從頭生成的案子比較容易過,像音效、logo、報告;要精準修改、步驟很多的需求比較常失敗。
失敗原因是 2025 年 10 月針對當時模型的統計,一個案子可能同時有好幾種問題;Fable 5.2 沒有公布同樣的分類。
出處:Scale AI:Remote Labor Index 說明;Remote Labor Index 論文,2025-10;Anthropic 發布頁
另外三個實驗
1. 從空資料夾做出作業系統
一位 Anthropic 工程師只給它一個空資料夾。它協調超過 1,000 個子代理跑了 8 天,做出能在筆電開機的作業系統,有驅動程式、檔案儲存、登入畫面和安裝程式。
2. 30 小時寫完費馬最後定理的電腦驗證版
1,000 個 Fable 5.2 一起合作,30 小時把證明寫成電腦能逐步檢查的版本。之前一個沒公開的研究版 Claude 做同一件事花了 11 天;Opus 5.5 用同樣設定 18 小時只完成 26%。
3. 一段文字做出三個電子產品
只給一段文字,它設計出三個真的能用的裝置:家用語音助理、USB 會議喇叭、掌上電子寵物。電路板由 Diode 公司製作,再由 Claude 帶工程師測試和組裝。
還有一個有點毛的
Fable 5.2 比之前任何模型都更常說出「我可能正在被測試」。Anthropic 說這讓安全評估更難做。
出處:Anthropic Fable 5.2 發布頁,2026-11-09
怎麼切到 Fable
| 在哪裡用 | 怎麼切 |
|---|---|
| Claude App/網頁 | 對話框的模型選單選 Fable 5.2 |
| Claude Code | 輸入 /model,選 Fable 5.2 |
| API | 模型名稱填 claude-fable-5-2 |
什麼時候用
官方建議日常寫程式和知識工作先用 Opus 5.5,遇到很難、很開放、要跑很久的任務再切 Fable。
額度
發布期間,Pro 和標準 Team 方案的 Fable 用量最多可以占每週額度的一半,符合資格的付費方案另外有 1 到 3 次 Fable 額度重置。實際以官方公告為準。